Я залепила маленькую анимацию во флеше по анимированному "Призраку" (который Mystery Skulls же).
И тут внезапно один за другим лайки, репосты, няшности, мимими. Я в экстазе. И ТУТ, О ГОСПОДИ, ПРЕСВЯТЫЕ БАНАНЫ, САМ МИСТЕРИ БЕН И АРТСИ РЕПОСТНУЛИ ЭТО ВИДЕО В ТУМБЛЕРЕ
В зубах шестихвостых демонов-псов, вестимо Но если серьезно, то жалко-таки бедного Артура Ананас мне в глаз, ну почему я не могу пойти и заняться делом каким-нибудь, а только тихо сижу и упарываюсь по всяким фандомчикам?
Если вы считаете, что вам где-то недодают драмы, то знайте - она вся в фандоме "The walking dead". Вот где сплошной агнст, насилие, драма, моар драмы, кровавый угар и прочие радости. Вам понравился персонаж? Забейте, он все равно умрет. Няшный пейринг? Пффф, это же зомби-апокалипсис, даже и не рассчитывайте. Дети и главные герои вне зоны поражения? Ха-ха. Джордж Мартин съел бы все свои книги от зависти к такому переводу персонажей. В общем, я смотрю, рыдаю и стоически жру кактус. И жду третий сезон игры, ага.
...будет свет. Я прошла первый сезон The Walking Dead. Сижу и рыдаю, как избитый битой ходячий. Telltell Games, что ты делаешь, прекрати не прекращай делать такие игры, серьезно. Никогда.
Ох уж эта чудная и причудливая европейская анимация! Особенно французская. Оставим разжевывание и сюсюканье в стороне рядом со сказочками про аистов и капусту. В европейских сказках все будет по-серьезному: дровосек распорет злому волку брюхо камнями и набьет его камнями, Гензель и Гретель сожгут в печи ведьму-людоедку, а у Спящей красавицы по пробуждении откуда не возьмись появятся два симпатичных младенца. К чему миндальничать и сглаживать углы? Дети любят страшные сказки. Да и вообще, с каких пор анимация и сказки должны быть только для детей? Взрослые тоже любят волшебство - вспомните печальные и немного жестокие истории старого-доброго Андерсена, оставляющие, несмотря ни на что, приятные и теплые чувства после прочтения. Самое главное во взрослых сказках - выдержать тон, не скатившись в откровенную приземленность жизни или в противоположную слащавую неправдоподобность. И на практике это сложнее, чем кажется на первый взгляд. Французский мультфильм "Механика сердца" я приметила довольно давно, еще со времен первого трейлера. Ну как же, как же: викторианская эпоха, стимпанк, простая, но симпатичная история любви, сказочное обрамление - все, как доктор прописал. Да только вот за ежедневными заботами я успешно проморгала выход мультфильма и благополучно успела про него забыть - вплоть до вчерашнего вечера. читать дальше В самый холодный день зимы, когда заледеневшие от холода птицы просто падали замертво оземь, в городе Эдинбурге родился Джек. Но леденящая зима сделала свое дело - сердце новорожденного замерзло и обратилось в лед. Тут бы и конец был нашей сказке, если бы не мастерица-акушерка Мадлен, заменившая младенцу сердце старыми часами с кукушкой. Мать ребенка исчезает в первую же ночь, и Мадлен, у которой никогда не было детей, усыновляет мальчика. Но сердце-часы - нежная и капризная штука. Любые сильные чувства и потрясения, смертельные для сердечного механизма, для юного Джека под запретом. А особенно - любовь. Ну и немудрено, что в один прекрасный день в городе появилась очаровательная певчая пташка мисс Акация со слабым зрением и нелюбовью к очкам, перед которой старенькие часы были совершенно бессильны. И заверте...
Я довольно приятно провела вечер за просмотром этой темной и грустной истории. В большинстве своем картина оправдала мои ожидания: у нее довольно сказочное обрамление, симпатичные герои, мой любимый исторический промежуток, мужчины во фраках, ммм, достаточная жесткость и прямота изложения, приятно контрастирующая с нежничающим Диснеем. Приятно удивил столь редкий в мультипликации и почти что незаметный налет... чувственности, что ли. Но без перегиба в крайности, что приятно. "Французы ребята страстные, чего уж там", - подумала я поначалу и воодушевленно продолжила просмотр. И да - музыка, музыка просто прекрасна. И немудрено - ведь автор книги-первоисточника состоит в рок-группе Dionysos и сначала написал целый альбом для своего творения, который частично и стал основным саундтреком фильма. Мне досталась английская версия, и я хочу сказать, что американцы довольно неплохо перепели песни, хоть и не всегда попадали в такт движению губ =)
Я не могу сказать, что у меня нет придирок - их, в принципе, достаточно, чтобы составить достойную конкуренцию плюсам картины. Почему бы авторам не накинуть было чуток лет главным героям? Я еще со времен "Ромео и Джульетты" (простите уж меня, любители Шекспира) скептически отношусь к любви 14-летних, которую пытаются подать столь серьезно и трагически. По крайней мере к такой, где в текстах песни проскальзывают фразы типа "rip your clothes with my teeth" и тому подобное. В французском варианте аналогично. Я не ханжа, но им, мать, десять лет в начале фильма, авторы, палехче. Хотя позже оказалось, что это проблема не фильма, а оригинала, так что пока оставим эту тему. Стилистика фильма мне понравились (особенно мультяшно стилизованная архитектура и кукольные лица людей), но анимация местами прихрамывала на все ноги, как одна из ночных фей из фильма - ну, та, которая с деревянной ногой. В паре мест бросились в глаза огрехи движения, особенно пренебрежение анимацией длинных волос. Но тем не менее пациент скорее жив, чем мертв, а это уже, по сути, придирки. Радостная упоротость фильма доставила неимоверно - особенно запоминающийся цирк уродцев. Вот уж где атмосфера европейской сказки сквозит отовсюду, заставляя вспомнить не то о "Зеркальной маске", не то о чем-то похожем. А еще мне понравилось, как в такт своему имени ощетинивается шипами милашка Акация, когда злится. Зато каким боком и для каких целей нужна сцена с Джеком-потрошителем? И зачем он гонял главного героя по всему поезду? Иль мы чего-то не знаем о его прошлом, раз он пришелся по вкусу убийце проституток? Сплошное "шта" во все поля. Или метафора, я даже не знаю. Поначалу у меня имелись некие придирки к сюжету и его стройности, но после того, как я узрела оригинал, я заткнулась в тряпочку, ибо там все в разы хуже. Но в целом - фильм мне понравился. Он местами наивный, местами жесткий, но трогательный и искренний. Искренний в маленьких и порой незаметных моментах, когда Джек украдкой пытался остудить свои перегревающиеся часы, или когда жестокое лицо Джо смягчалось при взгляде на открытку Акации... Он заставил задуматься. Так что ежели кто хочет провести приятный и немного грустный вечер, но не знает, с чем, то я искренне советую вам мультфильм "Механика сердца". И да - по-моему впервые в жизни я могу заявить, что экранизация переплюнула первоисточник-книгу и, мягко говоря, втоптала ее в грязный талый снег. И опять-таки впервые я крайне не советую читать книгу, ибо она знатно портит впечатление от просмотра. Это тот самый момент, когда книга, начиная с середины, напоминает среднего качества порнофанфик, а мелькающие в пафосном тексте грудки, попки и нефритовые жезлы заставляют тебя истерически рыдать от смеха в кулак посреди ночи.
Открыла для себя в Сае пару настроек кистей - и завертелось А Пьюдипай доиграл в "Волка", изрядно удивив парой выборов сюжетных веток. Правда, если вспоминать комикс и отношение жителей Фейблтауна к Бигби, все весьма органично получилось.
Рвись, френдлента! Ну простите, я не могу удержаться. А "Защитники Олуха" оказывается уже вышли полностью. Первый сезон был ничего, интересно, что там накрутили после интригующего окончания. Пошла я их пиратить, что ли.
Каждый раз, когда я открываю тридэмакс, я понимаю, что жизнь - это боль. И если я попаду в ад, то он будет с максовской сеткой, а я буду лепить там чайники до скончания времен. Это аффект от недавнего курсача по реконструкции, если что =) Вот такие у нас были необработанные рендеры: Кривой рендер - страшная сила
При попытке натянуть текстуру асфальта, травы и пригладить неровные углы комп крякнул, поднатужился и вылетел при рендере. Раза четыре. Пришлось применить свои вырвиглазные навыки фотожопера 80 уровня
Но зато хоть курсач сдали в этот раз вовремя. А еще лурк подкинул мне классный научно-фантастический сериал "Вавилон-5". Обалденная вещь, серьезно. Его надо прописывать в отчаянных дозах тем, кто свято верит, что каждый герой обладает лишь одной отличительной чертой характера, отступать от которой - ООС и расстрел на месте.
Очень вкусное видео, греющее мне душу не только тем, что оно хорошо и с душой смонтажено, но и тем, что первая фемШепард выглядит очень похожей на мою ^___^
С переносом внешности из 2 в 3 игру нас нае кинули. Лицо я восстановила, а вот ядрено-красный цвет волос выел глаза. Пришлось заменить на черный.
Но смотрелось вроде неплохо.
А здесь должна быть ваша реклама плоская шутка про то, что Гаррус попал в этот пост через постель Шепард.
Ну и, конечно же, впечатляющие достоинства нашей старой подруги Миранды - куда же без этого ?
Вообще, думаю, уже прошло достаточно времени после прохождения, чтобы можно было подытожить впечатления по пройденной серии. Многабукаф и легкие спойлерыMass Effect - хорошая, глубокая и достаточно проработанная вселенная с огромнейшим потенциалом для дальнейшего развития. Первая игра - самая атмосферная, темная и самобытная. Есть в ней что-то, что очень сильно отличает ее от последующих двух - пожалуй, в лучшую сторону. И во время повторного прохождения неотвратимо кажется, что сюжетная задумка клонила в несколько другую сторону, чем получилось в итоге. Возможно, мне это только кажется. Вторая игра - моя любимая. На мой взгляд в ней наиболее сбалансированный геймплей, улучшенное управление, интересные квесты (побочные в том числе), чуть меньший упор сделан на сюжет, чем в первой, но больший - на развитие персонажей, каждый их которых получился уникальным. Не все из них будут симпатичны игроку, но остаться к ним равнодушным нельзя. Самоубийственная миссия - чудесный ход. Серьезно, медальку тому чуваку, кто наконец додумался подарить игрокам ощущение работы в полноценной команде, а не в наскучивших трио. Третья игра. Охх, сложная тема для разговора, но я постараюсь объективно. Что сразу бросается в глаза - значительно ухудшившееся управление, в первую очередь из-за размещения бега, взаимодействия, переката и укрытия на одном несчастном пробеле. Хочешь спрятаться, а вместо этого делаешь рандомный перекат под самый вражеский огонь Таких заковырок много: анимация бега, ставшая хуже в разы, чем в обеих предыдущих частях, в паре моментов спорная лицевая анимация, вездесущие баги, застревания в текстурах (это было и в прошлых частях, но не в таком количестве) и прочие радости жизни. Но это все простительно, ведь главное - сюжет, правда? А он хорош, даже отличен. Атмосфера вселенской войны, неизбежности читается не только в прологе на Земле и битвах, но и в беженцах на Цитадели, в новостях о разрушениях с экранов, в письмах на личном терминале капитана. Авторы мастерски играют на наших чувствах к полюбившимся героям: пылающий Палавен, генофаг на Тучанке, противостояние на Раннохе... Таких моментов много, и они на полном серьезе способны выбить слезу у проникнувшегося вселенной игрока. Но вот что странно - наряду с такими шикарными эпизодами наличествуют довольно и слабые, словно бы сбоку пришитые в самый последний момент. Не хочу показаться черствой, но эпизод с пацаненком не вызвал у меня практически никаких эмоций, ибо всю сцену я не могла отделаться от ощущения "стандартная слезодавилка №1, а ну-ка все быстро растрогались". Как чуяла неладное Усеченный состав команды тоже огорчил. Ну хоть Гарруса с Тали не выкинули - и на том спасибо. Зато на помощь пришел шикарный прием - наконец-то наша команда не таскается за нами хвостом на безопасных локациях, а ходят сами, где хотят. Забавно обнаружить упитую в хлам Эшли, Тали в этом же состоянии, Гарруса и Джокера в перепалке колкостями, ругающегося Явика и Лиару. Отличный ход, раньше этого так не хватало. Юмор и самоирония вышли на новый уровень. Калибровки во все места, СУЗИ, которая втайне явно не прочь убить всех человеков, тролль Явик, жаждущий выкинуть всех в шлюз, Рекс, обсуждающий блюда из саларианцев... ДЛЦ "Цитадель" как чистейший сборник лулзов А вот журнал квестов - это АД, я бы лично отшлепала того, кто это придумал. Перемешать главные квесты с побочными, не указывая ни путь, ни адресата - ну охренеть как замечательно. Очень много классных NPC, которые кочуют из игры в игру и разговоры которых весьма интересно слушать - например трогательный кроган-поэт и его жена-азари. Очень порадовал встреченный на Сур'Кеше Киррахе. Оказывается, бравый майор ("Держать строй!") не забыл нашу помощь в первой игре и проникся к Шепард искренней симпатией, несмотря на творящийся хаос и напряженную политическую обстановку. И готовность мимолетного знакомого пойти за нами очень приятна на фоне некоторых вечно сомневающихся в нас сопартийцев (теплый привет Кайдену и Эшли, чтоб их). Такие моменты очень ценны. Забавно кстати то, что за все три игры лишь двое героев всегда были с нами. И оба не люди. Гаррус и Тали - единственные, кто, несмотря на сомнения, вновь и вновь шли за Шепард в самое пекло, лучшие и самые близкие друзья, готовые довериться капитану даже тогда, когда все от нее отвернулись. А еще Лиара и Рекс, которые, хоть и не были в нашей команде в некоторых играх, все равно были на нашей стороне. И Андерсон просто классный дядька, хоть и вообще NPC. В целом, игра хороша, а в иных местах вообще божественно запредельна. Вплоть до 15 последних минут игры. Странно выглядит этот переход - восторг-восторг-недоумение-непонимание-...FUUUUUUU! Резко и неумело, словно бы топором вырублено, да еще и каким-то левым лесником, к игре ранее вообще непричастным никаким боком. Серьезно, слишком слабая развязка для такой мощной игры. Не то, чтобы плохо... Но явно не того уровня, на который замахнулись. Мне казалось, что у Призрака более серьезные мотивы, чем то, что я увидела. Мотивы же Жнецов вообще логике не поддаются. Им же было выгодно убить Шепард - и дело в шляпе, к чему весь этот фарс в конце? Про Нормандию и дезертирующих с поля боя напарников говорить бессмысленно - просто WAT. Непонятно, криво и наспех сшито для конца эпичной саги. Но я стараюсь смотреть на ситуацию адекватно. Вряд ли все люди, сделавшие такую прекрасную игру, хотели сделать такой финал. Урезанный бюджет, ограниченное время, вмешательство руководства и левых людей в процесс производства - судя по слухам имело место быть именно это. Глупо судить игру по одному только неудачному эпизоду, пускай и серьезному. Я вспоминаю Мордина и Легиона - и не могу больше чувствовать разочарование. В целом - это эпичная и зрелищная серия, и я нисколько не жалею потраченного времени на нее. И мне очень хочется взглянуть на нее снова - в новых обещанных играх.
Накорябала рисуночек по Массыфекту. Пресвятые бананы, Мордин прекрасен в своем легком безумии, безусловном гение и искреннем раскаянии. Посмотрела интереса ради на ютубе конец миссии на Тучанке при игре за Отступника (у меня скучноватый каноничный Герой) и содрогнулась. Я бы не смогла. Это невыносимо больно - в сотни раз хуже, чем можно было представить.
Давненько тут не было постов, пора, что ли, вливаться в сознанья поток. В общем, котики, вы не поверите. Сегодня я вам расскажу, как я в очередной раз упоролась неплохой игрой, словила от нее тыщу порочных удовольствий и сейчас собираюсь проделать то же самое и с вами. Если у вас нет иммунитета - не ходите под кат, а то рискуете низвергнуться в бездны легких спойлеров, в меру нецензурной лексики и моих фангазмов. И вообще, это заразно, вот так вот. А на операционном столе у нас сегодня трилогия Mass Effect.
читать дальшеОднажды, не так уж, собственно, и давно, закинула меня как-то злая судьбина на Правдоруб на дневничках. Почитала я пару темок, передернулась от откровенности обсуждаемого и хотела было уже линять оттуда, но на свое несчастье заглянула напоследок в ксенофильскую тему. Посреди пары вялых расистских срачиков пара анонов увлеченно обсуждали всяких инопланетян. Кто-то признался, что фапает на Чужих, кто-то тащился по Пятому элементу, и еще пара штук упоминала некоего турианца Гарруса. Ну я что? Чужих видела, Пятый элемент тоже, а вот таинственный Гаррус заинтересовал. Ну и пошла я короче гуглить-просвещаться, не ведая, в какую передрягу я попадаю. По уши. Гаррус оказался персонажем небезызвестной игры "Mass effect", с которой я имела счастье до этого сталкиваться только поверхностно: в фанартах, чужих упоминаниях и игровых обзорах. В то время, когда вышла первая часть, я вряд ли могла себе позволить сыграть в нее - мой ветеран-компьютер умер бы от инфаркта материнки, едва бы я диск из упаковки достала, что уж тут говорить про установку и нормальное функционирование. Но то было тогда, а сейчас - иное дело. Как старый, потрепанный жизнью и соленым ветром пират, я одела на глаз повязку и поплыла грабить корабли с торрентами. Боевой опыт подсказывал - это Биовар, а значит битва будет тяжела, основной сюжет прост, как погнутая в паре мест рельса, а персонажи - разнообразны и фапабельны. Я чувствовала почти забытое предвкушение долгих ночей часов годного геймплея. Не знаю, что бы такого рассказать про сюжет, поэтому, пожалуй, копипастну сюда лаконичное, но правдивое описание с луркморья:
Сюжетом игра не обременена, он прост как колесо — «космическая опера» с толстым налётом пафоса на избитую тему борьбы людей с машинами. Голактеко опасносте, намечается экстерминатус всех цивилизаций Млечного Пути без права на амнистию. На помощь спешит Герой Человечества коммандор %username% Шепард. Получив в распоряжение целый корабль и кучку гастарбайтеров, он(а) отправляется сеять по просторам космоса мир и справедливость (ну или хаос и разрушение, это как кому нравится). А власти, как всегда, скрывают.
Игра сразу преподносит себя как некое интерактивное B-movie про космос и джедаев, и в таком вот разрезе пытаться искать крепкий сюжет — занятие примерно столь же полезное, как поиски реалистичности (и оригинальности, до кучи) в очередном сиквеле Die Hard. Приглядевшись же повнимательнее, становится заметно, что пусть сюжет и не особо-то блещет, но вселенная игры проработана на таком уровне, который непросто найти даже в большинстве книжного sci-fi. И кстати, этот самый сюжет сильным у игр BioWare отродясь не был, а значит и не стоит очередной раз наёбываться, не найдя чёрную кошку в чёрной комнате.
Единственное в чем с аноном не соглашусь - сюжет в паре мест таки дает смачного пинка зазевавшися скептикам. Таким как я, например. В общем, играю и наслаждаюсь. Mass Effect - это скорее приятный фильм с отличной анимацией, проработанной вселенной и огромным количеством скриптовых роликов. Первая часть порадовала стоянием в лифтах, неуправляемым Мако, бороздящим без усилий уклон в 90 градусов и возможностью приставать с задушевными разговорами к членам команды после каждой миссии. Гаррус оказался полицейским, по уши застрявшим в бюрократии, легким троллем и неплохим членом команды. Всю игру я стоически наблюдала за ним, гадая, в чем же причина его лютой популярности среди женской части фандома. Пока дело не дошло до, мать его, второй части, где этот турианский засранец прокачал до максимума свою язвительность, обзавелся звучной кличкой, незавидной репутацией, надел тяжелую броню, словил лицом ракету и пустился во все тяжкие. И эта чертова шутка про калибровки. Ну а если оставить в покое эту мечту ксенофилок, то годных персонажей тут - лопатой греби. Очаровательная Тали, местная знаменитость со слабыми коленками ака Джокер, саркастичный кроган Рекс, куча лезбиянок стриптизерш азари, человек-амфибия Тейн, двинутая крышей Джек, доставляющая своей руганью в бою и нелюбовью к верхней одежде, и еще over 9000 всяких-разных персонажей. В плюс идет улучшенный графон и возможность импорта своего персонажа из первой части. Немного грустно, что во второй части нет лифтов, Мако и задушевных разговоров после каждой миссии. Вакариан, когда не приди, вечно пушки калибрует (если вы понимаете, о чем я), Тали копается в двигателях и ненавязчиво шлет нас к чертям, остальные придумывают свои отмазки, и только один Тейн, глядя на героиню грустными черными глазами, всегда готов рассказать про свою мертвую жену =( Зато Джокер поговорливее стал. И да, шиппать можно почти все, что двигается.
Немного попаболи. Эта, мать его, самоубийственная миссия. Из за нее мне придется перепроходить игру с середины, ибо концовка неистово прижигает мне хвост. А чтобы все было хорошо, нужно добыть все улучшения, не затягивая проходить все личные миссии напарников, сделать бочку и лететь развлекаться с Коллекционерами сразу же, как они сходят в гости на Нормандию, ибо в противном случае вас ждет АД, УГАР И БОЛЬ. Как меня. До третьей части я еще не дошла, как вы понимаете. Но это дело поправимое.